MRModelRig System architecture / Public technical overview
ProjektbriefV1-beviserDAEN
ModelRig / Systemarkitektur

Intelligensen kan skifte. Autoriteten kan ikke.

ModelRig placerer vedvarende identitet, state, policy og sporbarhed uden for den udskiftelige model. Det gør kognition opgraderbar uden at gøre personen eller handlingsrummet leverandørejet.

Referencearkitektur · 15. oktober 2026Local-first · Model-agnostic · Fail-closed
01Identitet ligger uden for modellen.
02Et modeloutput er et forslag — ikke en tilladelse.
03Observationer kræver oprindelse og admission.
04Resultatet føres tilbage som ny evidens.

Systemet er opdelt efter autoritet.

Komponenterne er ikke blot services. Hver grænse definerer, hvem der må observere, fortolke, huske eller handle — og hvad komponenten aldrig må eje.

Designregel
Kapacitet må aldrig blive autoritet ved et uheld.

En model må gerne blive bedre. Det flytter ikke ejerskabet af identitet, policy, hukommelse eller handling.

Sansning

VisionRig og inputadaptere producerer observationer med kendt kilde. De bestemmer ikke observationens varige betydning.

Vedvarende selv

Consciousness Core og Memory 4 samler selv, verden, tid, kontinuitet og dokumenteret genkaldelse.

Kognition

ThoughtEngine modtager relevant state og foreslår forståelse eller næste skridt. Forslaget ejer hverken state eller mandat.

Kontrolleret handling

Policy Gate og Agent 3 skiller intention fra tilladelse og dokumenterer den faktiske eksekvering.

Ejerskab skal kunne aflæses.

Tabellen beskriver den offentlige arkitekturgrænse. Implementeringen kan udvikle sig, men ejerskabet må ikke flyde sammen.

KomponentEjerModtagerMå aldrig eje
VisionRigVisuel perception og sensorstatusKamera, Kinect og adaptereIdentitet eller varig betydning
Memory 4Dokumenteret autobiografisk genkaldelseGodkendte minder og retrieval-signalerPolicy eller fri eksekvering
Consciousness CoreSelfState, WorldState, tid og kontinuitetGodkendt evidens og relevant hukommelseUautoriserede eksterne writes
ThoughtEngineKognitivt forslagRelevant state og kontekstIdentitet, policy eller vedvarende state
Policy GateAdmission og autorisationObservationer og handlingsintentionerKognition eller persona
Agent 3Sporbar eksekveringGodkendte intentioner og værktøjskontrakterEgen tilladelse eller skjulte sideeffekter
VoiceRig / BodyRigStemme, krop og manifestationGodkendt respons og identitetsprofilAutoritativ hukommelse eller policy

Fra virkelighed til erfaring — og tilbage igen.

Det lukkede loop gør forskel på det, systemet observerede, det modellen foreslog, det der blev tilladt, og det der faktisk skete.

Perception

Rummet, mennesket eller klienten bliver til et kildemarkeret signal.

VisionRig / Input

Admission

Kontrakt, oprindelse, aktualitet og tilladelse kontrolleres.

Policy Gate

WorldEvidence

Det observerede fastholdes uden at blive forvekslet med fortolkning.

Evidenskontrakt

WorldState

Nuet sammenholdes med tid, SelfState og relevant hukommelse.

Consciousness Core

Thought

Den udskiftelige model foreslår forståelse, respons eller næste skridt.

ThoughtEngine

Action

Kun en godkendt intention bliver til sporbar eksekvering eller udtryk.

Agent 3 / Rigs

Observeret resultat

Virkningen registreres som ny evidens, så intention og resultat kan sammenlignes.

Virkeligheden

Det, der ikke må bryde, når systemet vokser.

Disse regler er vigtigere end den konkrete model, database eller klient. De gør arkitekturen opgraderbar uden at gøre den uigennemsigtig.

Identitet uden for modellen

Et modelskift må ikke nulstille person, relation eller autobiografisk kontinuitet.

Kontrol · State-diff ved modelskift

Fail-closed aktivering

Nye evner og writes starter lukkede og åbnes først efter kvalificeret evidens.

Kontrol · Exact-head gate

Sporbar oprindelse

Evidens og handlinger skal kunne føres tilbage til kilde, tid og kontrakt.

Kontrol · Korreleret auditspor

Crash-correct drift

Et afbrudt job må ikke blive til en skjult sideeffekt eller en falsk succes.

Kontrol · Synlig opgavelivscyklus

Observeret virkning

En udført handling er ikke et bevis på, at den tilsigtede virkning opstod.

Kontrol · Resultat tilbage som evidens

Tre klienter. Én autoritativ person.

Windows, Android og Quest er ikke tre personaer. De er tre adgangsflader til samme identitet og state — med forskellige input, output og enhedsgates.

01 / WindowsArbejde

Kontrol og værktøjer

Research, dokumenter, planlægning og eksplicit autoriserede handlinger tæt på det lokale kontrolplan.

Samme state · Størst kontrolflade
02 / AndroidHverdag

Stemme og kontinuitet

Mobil adgang til samme personlige tilstand og lokale stemme, når interaktionen flytter væk fra skrivebordet.

Samme state · Mobil klient
03 / QuestTilstedeværelse

Krop og rum

Blik, bevægelse, stemme og krop gør identiteten rumlig uden at flytte dens autoritative state ind i klienten.

Samme state · Enhedsgate åben
06 / EfterprøvningKalivs futuristiske ankh-symbol

Arkitektur er først virkelig, når den kan bevises.

Det offentlige V1-register binder systemgrænserne til konkrete acceptkriterier på rigtig hardware og under vedvarende drift.